فهرست مطالب
گوگل روز چهارشنبه ۱۵ مهر ۱۴۰۵ (۷ اکتبر ۲۰۲۶) ابزار تازهای به اسم Playground معرفی کرد که با آن میشود بدون یک خط کدنویسی بازی ساخت. کافی است در یک پنجرهٔ گفتوگو بنویسید چه بازیای در ذهن دارید؛ هوش مصنوعی گوگل یک نسخهٔ قابلبازی میسازد و بعد با چند جملهٔ دیگر میتوانید قوانین، شخصیتها یا ظاهر بازی را عوض کنید. بازیها داخل مرورگر اجرا میشوند و روی گوشی و لپتاپ قابل بازیاند.
Playground فعلاً یک «آزمایش» از بخش Google Labs است و فقط برای کاربران ۱۸ سال به بالا در آمریکا باز شده. بازی کردن رایگان است، ساختن هم رایگان شروع میشود ولی سهمیهٔ هفتگی محدودی دارد و مشترکان Google One سهم بیشتری میگیرند. در این مطلب به زبان ساده میگوییم Playground چیست، چطور کار میکند، چه چیزهایی هنوز معلوم نیست و ماجرای همکاریاش با Unity چیست.
پاسخ کوتاه: Google Playground چیست؟
سازندهٔ بازی با پرامپت: بازی را با نوشتن توصیف میسازید، نه با برنامهنویسی. میتوانید از صفحهٔ خالی شروع کنید یا پیشنهادهای آماده را تغییر بدهید.
دوبعدی یا سهبعدی، تکنفره یا چندنفره: قبل از شروع اینها را انتخاب میکنید و ژانرهایی مثل مسابقهٔ اطلاعات عمومی، دفاع از قلعه (Tower Defense) و مسابقهٔ ماشینسواری آمادهاند.
اجرا در مرورگر: چیزی نصب نمیکنید و بازی ساختهشده روی موبایل و کامپیوتر باز میشود.
اشتراکگذاری: بازی را خصوصی نگه میدارید، لینکش را برای دوستانتان میفرستید یا در گالری عمومی Explore منتشرش میکنید.
موتور پشت صحنه: به گفتهٔ گوگل، مدلهای Gemini، Nano Banana و Lyria همراه با یک سامانهٔ مخصوص ساخت بازی.
دسترسی: فعلاً فقط آمریکا و فقط بزرگسالان؛ گوگل میگوید بعداً کشورهای دیگر هم اضافه میشوند.
قدم بعدی: ابزار حرفهایتر Unity Spark قرار است اواخر امسال بهصورت بتای بسته به Playground اضافه شود.
برای تازهواردها: چند اصطلاح ساده
Google Labs چیست؟
Google Labs بخشی از گوگل است که ایدههای تازه را زودتر از محصولات اصلی به دست مردم میدهد تا ببیند استقبال میشود یا نه. ابزارهای Labs ممکن است عوض شوند، بزرگ شوند یا حتی کنار گذاشته شوند. وقتی گوگل Playground را «پلتفرم آزمایشی» مینامد، یعنی نباید انتظار یک محصول کامل و قطعی داشت.
پرامپت یعنی چه؟
پرامپت همان متنی است که برای هوش مصنوعی مینویسید تا بگویید چه میخواهید. مثلاً: «یک بازی دوبعدی بساز که در آن یک فنجان قهوه را چپ و راست میبرم و حبههای قند را میگیرم.» هرچه توضیحتان روشنتر باشد، نتیجه به چیزی که در ذهن دارید نزدیکتر میشود.
بازی مرورگری یعنی چه؟
یعنی بازی مثل یک صفحهٔ وب در کروم، سافاری یا هر مرورگر دیگری باز میشود. لازم نیست چیزی دانلود یا نصب کنید و کافی است لینک بازی را باز کنید.
Gemini، Nano Banana و Lyria چه نقشی دارند؟
اینها سه مدل هوش مصنوعی خود گوگلاند. Gemini مدل اصلی گفتوگو و استدلال گوگل است، Nano Banana تصویر میسازد و ویرایش میکند، و Lyria برای ساخت موسیقی است. گوگل نگفته هر کدام دقیقاً کدام بخش بازی را میسازد. فقط گفته Playground روی همین مدلها و یک «هارنس» اختصاصی ساخته شده؛ یعنی لایهای که مدلها را برای کار ساخت بازی هدایت و کنترل میکند. سخنگوی گوگل به The Verge گفته این لایه با بازیها و آزمونهایی که خود گوگل ساخته بهتر شده است.
«توکن» در اینجا یعنی چه؟
توکن را مثل اعتبار یا سهمیهٔ مصرف در نظر بگیرید. هر بار که از هوش مصنوعی میخواهید چیزی بسازد یا تغییر بدهد، بخشی از این سهمیه خرج میشود. در Playground این سهمیه هفتگی است و اندازهاش به نوع حسابتان بستگی دارد.
Playground چطور کار میکند؟
بر اساس توضیح گوگل و گزارشهای 9to5Google و TechCrunch، مسیر ساخت یک بازی تقریباً این شکلی است:
ورود به playground.google: با حساب گوگل وارد میشوید.
انتخاب نقطهٔ شروع: یا یک ژانر آماده را انتخاب میکنید (مثلاً اطلاعات عمومی یا مسابقه)، یا از صفحهٔ خالی شروع میکنید، یا پیشنهادهای آمادهٔ گوگل را تغییر میدهید. یک حالت راهنما هم هست که قدمبهقدم کمکتان میکند ایدهتان را شکل بدهید.
تنظیم کلی: تعیین میکنید بازی دوبعدی باشد یا سهبعدی، و تکنفره باشد یا چندنفره.
توصیف بازی: قوانین، شیوهٔ بازی و سبک تصویری را مینویسید. به گزارش TechCrunch، میشود تصویر خودتان را هم بارگذاری کرد تا هوش مصنوعی آن را به اجزای بازی (مثل شخصیت یا اشیا) با همان سبک هنری تبدیل کند.
بازی و آزمایش: نسخهٔ ساختهشده را همان لحظه امتحان میکنید.
اصلاح با گفتوگو: اگر پرش شخصیت زیادی بلند است، دشمنها کندند یا رنگها را دوست ندارید، همان را مینویسید. گوگل میگوید میتوانید فیزیک بازی، قوانین، شخصیتها و محیط را با درخواست ساده تغییر بدهید.
انتشار: بازی را خصوصی نگه میدارید، لینکش را میفرستید یا در گالری منتشر میکنید. به گزارش TechCrunch، بعد از انتشار هم میتوانید بازی را ویرایش کنید.
در یکی از تصویرهای نمایشی که TechCrunch منتشر کرده، پرامپت نمونه این است: یک بازی دنج با سبک پیکسلی قدیمی در یک کافهٔ شلوغ که بازیکن با کلیدهای جهتنما یک فنجان لاته را چپ و راست میبرد تا حبههای قندِ در حال افتادن را بگیرد. کنار کادر پرامپت هم گزینههای «2D game»، «3D game» و «Single player» دیده میشود.
بعد از ساختن: گالری، رتبهبندی و بازی با دوستان
سه راه برای انتشار
خصوصی: فقط خودتان بازی را میبینید.
لینک اشتراکی: لینک را برای دوستان و خانواده میفرستید تا امتحانش کنند.
گالری Explore: بازی در فهرست عمومی Playground قرار میگیرد و همه میتوانند بازیاش کنند.
جدول امتیاز و چندنفره
گوگل میگوید در «برخی ژانرها» بازیها جدول امتیاز (Leaderboard) و حالت چندنفره دارند. با پروفایل Play Games هم میشود یک نام کاربری اختصاصی گرفت، بازیها را لایک کرد، برای رتبهٔ اول رقابت کرد و سازندهها را دنبال کرد تا از بازیهای تازهشان باخبر شوید.
گالری چطور بازیها را نشان میدهد؟
به گفتهٔ گوگل، گالری با کمک امتیاز بازیکنان و میزان بازی شدن، بازیهای تازه، خلاقانه و سرگرمکننده را جلو میآورد. هر بازی منتشرشده هم پیش از انتشار با قواعد رفتاری (Community Guidelines) گوگل بررسی ایمنی میشود و کاربران میتوانند بازیهای مشکلدار را گزارش کنند.
نمونه بازیهایی که الان در گالری هست
در صفحهٔ معرفی Playground در Google Labs چند بازی ساخت کاربران نمایش داده شده است؛ از جمله یک بازی سکوبازی (پلتفرمر) در میان ابرها با حالت عادی و حالت سرعتی، یک بازی سؤال و جواب سریع، یک نبرد تانک سهبعدی نوبتی با ظاهر قدیمی، یک بازی روی هم چیدن ساختمان با فیزیک، یک معمای کلمهسازی سهبعدی و یک بازی ضربهٔ پنالتی فوتبالدستی. این نمونهها نشان میدهد تمرکز فعلاً روی بازیهای کوتاه و سرگرمکننده است، نه بازیهای بزرگ و داستانی.
قیمت و دسترسی: Playground رایگان است؟
جواب کوتاه: بازی کردن رایگان است و ساختن هم با سهمیهٔ محدود رایگان شروع میشود. جزئیات از این قرار است:
بازی کردن و گشتن در گالری: رایگان (به گزارش TechCrunch).
ساختن بازی: بر پایهٔ سهمیهٔ توکن هفتگی. حساب رایگان سهمیهٔ کمتری دارد و مشترکان Google One سهمیهٔ بیشتری متناسب با نوع اشتراکشان میگیرند. سخنگوی گوگل همین را به The Verge گفته است.
عدد دقیق سهمیه: گوگل در منابعی که ما دیدیم اعلام نکرده هر حساب در هفته چند توکن دارد یا ساخت یک بازی معمولاً چقدر توکن خرج میکند.
سن و کشور: فقط کاربران ۱۸ سال به بالا در آمریکا. صفحهٔ Labs هم نوشته «ممکن است اشتراک لازم باشد» و «در کشورهای منتخب».
فعال شدن تدریجی: گوگل در اعلام رسمی گفته دسترسی به بخش ساخت بهصورت پلهای و بر اساس نوع عضویت Google One باز میشود. یعنی ممکن است همه از همان روز اول به یک اندازه دسترسی نداشته باشند.
Unity Spark چیست و چه ربطی به Playground دارد؟
Unity یکی از معروفترین موتورهای ساخت بازی دنیاست؛ یعنی نرمافزاری که استودیوهای بازیسازی با آن بازی میسازند. مدیرعامل Unity میگوید هر ماه حدود سه میلیارد نفر بازیای را بازی میکنند که با Unity ساخته شده است. Unity و گوگل همزمان با معرفی Playground از همکاریشان و ابزاری به اسم Unity Spark خبر دادند.
Spark چه فرقی با خود Playground دارد؟
اگر Playground برای ساختن سریع یک بازی ساده است، Spark برای کسانی است که میخواهند جلوتر بروند. به گفتهٔ گوگل، Spark امکانات حرفهایتر برای سازوکار بازی، گرافیک سهبعدی باکیفیتتر و انعطاف موتور Unity را میآورد. این ابزار هم در مرورگر کار میکند و به گزارش GamesBeat روی کروم اجرا میشود و یک پنجرهٔ گفتوگو کنار یک نمای سهبعدی دارد. چند نفر میتوانند با یک لینک مشترک همزمان روی یک پروژه کار کنند. Spark به فروشگاه داراییهای Unity (Unity Asset Store) هم وصل است؛ یعنی میشود از هزاران شخصیت، مدل و جزء آمادهای استفاده کرد که هنرمندان ساختهاند.
کی میآید و چقدر خرج دارد؟
Spark هنوز در مرحلهٔ آزمایش است. قرار است اواخر امسال (۲۰۲۶) بهصورت بتای بسته، یعنی فقط برای گروه محدودی از کاربران، از داخل Playground در دسترس قرار بگیرد. ثبتنام در فهرست انتظارش از ۷ اکتبر شروع شده است. بازیهای ساختهشده با Spark هم در Playground منتشر میشوند. به گزارش GamesBeat، Unity هنوز مدل تجاریاش را نهایی نکرده، ولی گفته هم سطح رایگان خواهد داشت و هم سطحهای پولی.
«با یک پرامپت بازی نمیسازید»
متیو برومبرگ، مدیرعامل Unity، در یادداشتی گفته هدف Spark ساختن بازی با یک پرامپت نیست. به تعبیر او، اینکه از هوش مصنوعی بخواهید یک بازی قبلاً ساختهشده را تکرار کند شما را بازیساز بزرگی نمیکند، همانطور که تایپ دوبارهٔ صفحهٔ اول «جنگ و صلح» کسی را تولستوی نمیکند. حرف او این است که ابزار باید کمک کند آدمها چیزی واقعاً تازه بسازند و روی آن وقت بگذارند تا پخته شود.
مقایسه: Playground، ابزارهای متا و Roblox
گوگل تنها شرکتی نیست که ساخت بازی با هوش مصنوعی را برای همه آسان میکند. متا چند هفته پیش Horizon Create و Horizon Studio را معرفی کرد و Roblox هم قابلیت Build را آزمایش میکند. جدول زیر فقط بر اساس اطلاعات اعلامشده است و هیچکدام را ما شخصاً آزمایش نکردهایم:
موضوع | Google Playground | Meta Horizon Create و Studio | Roblox Build |
|---|---|---|---|
محیط ساخت | مرورگر (موبایل و کامپیوتر) | Create: اپ موبایل؛ Studio: مرورگر | موبایل |
وضعیت | آزمایشی، باز برای بزرگسالان آمریکا | دسترسی زودهنگام با فهرست انتظار | آلفای عمومی در چند کشور |
شیوهٔ ساخت | گفتوگو و پرامپت، دوبعدی یا سهبعدی | پرامپت و ویرایش دستی در Studio | پرامپت |
جایی که بازی دیده میشود | لینک اشتراکی و گالری Explore | فیدهای فیسبوک، اینستاگرام و Horizon | داخل Roblox |
هزینه | بازی رایگان؛ ساخت با سهمیهٔ هفتگی و سهم بیشتر برای Google One | جزئیات کامل اعلام نشده | جزئیات کامل اعلام نشده |
ابزار حرفهایتر | Unity Spark (بتای بسته، اواخر ۲۰۲۶) | Horizon Studio | Roblox Studio (ابزار جداگانهٔ سازندگان) |
اگر میخواهید دربارهٔ رقیب متا بیشتر بدانید، مطلب Horizon Create و Studio متا چیست؟ را بخوانید.
چند پرامپت نمونه برای شروع
Playground فعلاً فقط در آمریکا عرضه شده و رابط و نمونههایی که گوگل نشان داده انگلیسیاند؛ پس بهتر است پرامپت را هم انگلیسی بنویسید. اینها نمونههایی است که ما برای شروع پیشنهاد میکنیم و خروجیشان تضمینی نیست:
بازی ساده و دوبعدی: A 2D pixel-art game where a cat jumps between rooftops at night and collects fish. Three lives, the speed slowly increases.
بازی سؤال و جواب: A trivia game about world capitals with 10 questions, a 15-second timer for each question and a final score screen.
اصلاح بعد از ساخت: Make the jumps a little lower, add a pause button and use warmer colors for the background.
یک نکتهٔ کاربردی: اول یک نسخهٔ خیلی ساده بخواهید، بازیاش کنید و بعد قدمبهقدم امکانات اضافه کنید. درخواستهای کوچک و مشخص معمولاً بهتر از یک توضیح طولانی و درهم جواب میدهند و توکن کمتری هم هدر میدهند.
محدودیتها و چیزهایی که هنوز معلوم نیست
آزمایشی است: گوگل خودش میگوید Playground یک آزمایش اولیه است و همراه با بازخورد کاربران تغییر میکند.
کیفیت مستقل سنجیده نشده: تصویرها و نمونهها را خود گوگل منتشر کرده است. هنوز آزمون مستقلی نشان نداده بازیها چقدر بیاشکالاند یا یک غیرمتخصص چقدر طول میکشد تا یک بازی قابلقبول بسازد.
سهمیهٔ نامشخص: اندازهٔ دقیق توکن هفتگی و تفاوت سطحهای Google One اعلام نشده است.
فقط برخی ژانرها چندنفرهاند: جدول امتیاز و چندنفره همهجا نیست.
درآمد: در منابع رسمی حرفی از کسب درآمد سازندهها از بازیهای Playground نیامده است.
بحثهای صنعت بازی: سایت Game Developer یادآوری میکند که بخشی از بازیسازها به هوش مصنوعی مولد بدبیناند و نگران کیفیت بازیها و مسائل حق نشرند. فروشگاه Steam هم از سازندهها میخواهد استفاده از محتوای هوش مصنوعی را اعلام کنند.
برای کاربران ایرانی چه معنایی دارد؟
فعلاً Playground فقط برای بزرگسالان ساکن آمریکا باز است. گوگل گفته بعداً کشورهای بیشتری اضافه میشوند، ولی زمان و فهرستی اعلام نکرده است. خیلی از سرویسهای هوش مصنوعی گوگل هم بهطور رسمی در ایران ارائه نمیشوند. پس بعید است دسترسی رسمی از ایران بهزودی باز شود. دور زدن محدودیتهای منطقهای هم ممکن است خلاف قوانین سرویس باشد و حسابتان را به خطر بیندازد.
اگر دوست دارید همین حالا با هوش مصنوعی یک بازی یا اپ سادهٔ وب بسازید، ابزارهای دیگری هم هست که پیشتر دربارهٔ آنها نوشتهایم؛ مثل ساخت اپ وب بدون کدنویسی در Google AI Studio Build Mode، آموزش Gemini Canvas و بررسی Lovable. قبل از استفاده، شرایط دسترسی هر کدام را در کشور خودتان بررسی کنید.
Playground به درد چه کسی میخورد؟
مناسب است برای:
کسانی که ایدهٔ بازی دارند ولی برنامهنویسی بلد نیستند و میخواهند سریع ببینند ایدهشان بازیکردنی هست یا نه.
معلمها و والدینی که میخواهند یک بازی آموزشی سادهٔ سؤال و جواب بسازند.
طراحان و بازیسازهایی که میخواهند پیش از شروع کار جدی، از یک ایده نمونهٔ اولیه بسازند.
کسانی که فقط دنبال سرگرمیاند و میخواهند بازیهای عجیب و خلاقانهٔ دیگران را امتحان کنند.
فعلاً مناسب نیست برای:
ساخت بازی تجاری و پولساز؛ مسیر درآمدی اعلام نشده است.
بازیهای بزرگ و داستانی با گرافیک سنگین؛ برای این کارها Unity Spark یا موتورهای کامل بازیسازی مناسبترند.
کاربران زیر ۱۸ سال و کاربران خارج از آمریکا، چون فعلاً دسترسی ندارند.
جمعبندی
Google Playground ساخت بازی را تا حد نوشتن چند جمله ساده کرده است: بازی را توصیف میکنید، بازیاش میکنید، با گفتوگو اصلاحش میکنید و با یک لینک به دیگران نشانش میدهید. همکاری با Unity هم نشان میدهد گوگل میخواهد این مسیر از بازیهای کوچک سرگرمکننده تا بازیهای سهبعدی جدیتر ادامه پیدا کند. ولی فعلاً این ابزار آزمایشی است، فقط در آمریکا و برای بزرگسالان باز است، سهمیهٔ ساختش محدود است و هنوز کسی مستقل کیفیت خروجیاش را نسنجیده. اگر به آن دسترسی دارید، امتحانش تقریباً هزینهای ندارد. اگر ندارید، ارزش دارد اخبار گسترش آن به کشورهای دیگر و آمدن Unity Spark را دنبال کنید.
پرسشهای متداول
Google Playground چیست؟
یک پلتفرم آزمایشی از Google Labs است که با آن میشود با نوشتن توصیف و بدون کدنویسی بازی مرورگری ساخت، بازیهای دیگران را بازی کرد و بازی خود را با دیگران به اشتراک گذاشت.
آیا Playground رایگان است؟
بازی کردن و گشتن در گالری رایگان است. ساختن بازی هم با یک سهمیهٔ هفتگی محدود رایگان است و مشترکان Google One سهمیهٔ بیشتری میگیرند. عدد دقیق سهمیه اعلام نشده است.
برای ساخت بازی باید برنامهنویسی بلد باشم؟
نه. همهٔ کار با نوشتن در یک پنجرهٔ گفتوگو انجام میشود. ولی هرچه توضیحتان دقیقتر و قدمبهقدمتر باشد، نتیجهٔ بهتری میگیرید.
از ایران میشود از Playground استفاده کرد؟
بهطور رسمی نه. فعلاً فقط کاربران ۱۸ سال به بالا در آمریکا به آن دسترسی دارند و گوگل برای کشورهای دیگر زمانی اعلام نکرده است.
بازیهای ساختهشده روی گوشی هم اجرا میشوند؟
بله. بازیها در مرورگر اجرا میشوند و گوگل میگوید روی گوشی و لپتاپ قابل بازیاند.
Unity Spark چه فرقی با Playground دارد؟
Spark ابزار حرفهایتر Unity است که روی موتور Unity کار میکند، گرافیک سهبعدی و سازوکارهای پیچیدهتر و کار گروهی همزمان دارد و به فروشگاه داراییهای Unity وصل است. قرار است اواخر ۲۰۲۶ بهصورت بتای بسته از داخل Playground در دسترس قرار بگیرد.
آیا میشود بازی را بعد از انتشار تغییر داد؟
بله. به گزارش TechCrunch، سازندهها میتوانند بعد از انتشار هم بازیشان را ویرایش کنند.
منابع
Google Blog: Introducing Playground: Create and play custom games (اعلام رسمی گوگل، ۷ اکتبر ۲۰۲۶)
Google Labs: صفحهٔ معرفی Playground (ژانرها، نمونه بازیها و شرایط دسترسی)
The Verge: Google now lets you make games with AI (جی پیترز، ۷ اکتبر ۲۰۲۶؛ گفتوگو با سخنگوی گوگل دربارهٔ سهمیه و مدلها)
TechCrunch: Google experiments with an AI-powered gaming platform (لورن فوریستال، ۷ اکتبر ۲۰۲۶)
9to5Google: Google Labs announces Playground for prompt-based game creation (آبنر لی، ۷ اکتبر ۲۰۲۶)
GamesBeat: Google Playground and Unity Spark will enable creators to easily generate 3D games (دین تاکاهاشی، ۷ اکتبر ۲۰۲۶)
Game Developer: Unity unveils Unity Spark (ایمران خان، ۷ اکتبر ۲۰۲۶)




